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July 31, 2024

Le joueur termine l'aller de son parcours au ciel où il peut se retourner et sautant sur ses deux pieds et reprendre son souffle. Le retour se fait dans le sens inverse. Arrivé dans la case 2 l'enfant se baisse, toujours sur 1 pied) ramasse son caillou et saute par dessus la case 1 pour rejoindre la terre. Si l'enfant parvient à faire l'aller et le retour sans faire d'erreur et sans toucher une seule ligne, il peut lancer son caillou dans la case 2. Si le joueur loupe le lancer de son caillou, il passe son tour. Suite du jeu L'enfant lance son caillou dans la case 2 et s'il y parvient il peut commencer son parcours. Il s'élance et saute sur 1 pied dans la case 1. Il saute par dessus la case 2 pour atterrir dans la case 3 sur un seul pied. Il saute pour retomber un pied dans la case 4 et l'autre dans la case 5. Il saute à cloche pied dans la case 6 puis il enchaine avec les cases 7 et 8 (comme pour les cases 4 et 5). La suite du parcours se fait comme pour la case 1. Top 20 des marelles géniales à recréer à la maison | MOMES.net. Arrivé dans la case 3, le joueur ramasse son caillou puis il saute par dessus la case 2 pour atterrir sur un pied dans la case 1.

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Pour ce faire, il doit sauter à cloche pied par-dessus la case 1 pour atterrir dans la case 2. Ensuite, il faut passer à cloche pied dans les cases 2 et 3. Quand le joueur arrive aux cases doubles, il doit poser un pied dans chaque case et ce en même temps (pied gauche en case 4 et pied droit en case 5). Pour le 6, il repart à cloche pied et pour les cases 7 et 8 il répète la même opération que pour les 4 et 5 (c'est-à-dire pied gauche en case 7 et pied droit en case 8). Une fois sur les cases 7 et 8 le parcours aller est terminé, le joueur doit sauter et faire volte-face pour entamer le retour. Jeux marelle exterieur le. Le retour se fait selon le même procédé expliqué au-dessus, jusqu'à la case 2. Arrivé ici, le joueur doit se pencher sur une jambe et ramasser son caillou situé sur la case 1. Il saute alors par-dessus la case 1 et reviens donc à sa position de départ (case « terre »). Si le joueur réussis le parcours sans faute il recommence le procédé en jetant cette fois son caillou sur la case 2. Il devra donc commencer à cloche pied sur la case 1 et sauter par-dessus la case 2.

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Avez-vous un jardin? Si oui, j'imagine que les enfants y passent beaucoup de temps. Et s'ils s'y s'ennuient, vous pourrez leur proposer l'un de ces 10 jeux en plus des jeux dont j'ai déjà parlé. Jeux marelle exterieur jante. Ces jeux sont parfaits pour les faire bouger et on peut y jouer en famille ou avec les copains lors d'un anniversaire. Ainsi, en plus des jeux de cache-cache ou de celui du chat, très classiques, voici 10 autres idées de jeux pour s'éclater dans le jardin: 10 jeux d'extérieurs, parfaits pour les enfants pendant l'été La pétanque: bien sûr, la version adulte est un peu lourde pour les petites mains mais il en existe des versions enfant tous aussi ludiques! Les quilles: c'est un jeu que les enfants aussi aiment et en plus, on peut fabriquer ce jeu facilement, avec des bouteilles, des boîtes de conserve… bref c'est un beau projet de recyclage à faire avant de jouer, en utilisant par exemple l'un des tutoriels présentés sur Cabane à Idées! Le croquet: j'adorais jouer au croquet quand j'étais petite et mes enfants ont découvert ce jeu l'an dernier.

La marelle est un des jeux les plus populaires de la cour de récréation. C'est un bon moyen de divertir les enfants et elle permet de jouer sans contact. Pour jouer à la marelle, il vous faut seulement une craie et un caillou. Voici ici 11 jeux de marelle pour amuser vos enfants. Règle de la marelle « classique »: C'est la version la plus connue de la marelle. Comment jouer à la marelle: 9 étapes (avec images). Le départ se fait sur la case « Terre ». Le but est d'atteindre la case « Ciel ». Pour commencer, on doit lancer le caillou sur la case 1. S'il réussit, l'enfant doit sauter par-dessus la case 1 dans la case 2 puis continuer le parcours à cloche pied sauf lorsqu'il y a deux cases côte à côte. Si le caillou sort d'une case c'est à un autre enfant de jouer. Lorsqu'un joueur est arrivé sur la case « Ciel », on refait la marelle mais dans le sens inverse. On récupère le caillou et on saute par-dessus la case 1. Le joueur doit ensuite lancer son caillou dans la case 2 et ainsi de suite… La marelle des jours de la semaine: Dans cette marelle les lettres représentent les jours de la semaine.

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