Jeu De Shogi En Ligne

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July 31, 2024
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Pièces Au début de la partie, chaque joueur dispose de 20 pièces: un roi, une tour, un fou, deux généraux d'or, deux généraux d'argent, deux cavaliers, deux lances, et neuf pions. Toutes les pièces sont plates, de forme légèrement pointue et de couleur claire. Jeux de voiture de shogi - Jeuxclic.com. Les pièces de chaque camp sont reconnaissables à la direction qu'elles indiquent par leur pointe. Déplacements Flèche bleue = déplacement d'une case dans la direction indiquée Flèche rouge = déplacement d'autant de cases que l'on veut dans la direction indiquée Prise Lorsqu'une pièce effectue un déplacement et se trouve sur une case déjà occupée par une pièce du camp adverse, celle-ci est prise et enlevée de l'échiquier. Lorsqu'un joueur prend ces pièces à l'adversaire, il doit les garder bien en évidence sur le coté à sa droite de l'échiquier. Les deux lignes horizontales supportant les points noirs sur le dessin sont nommées « lignes de promotion ». Quand les pièces pénètrent dans la zone de promotion, elles peuvent être promues, si on le souhaite, sous certaines conditions.

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Si le déplacement a lieu uniquement hors de la zone de promotion, la promotion n'est pas possible. La promotion reste permanente tant que la pièce reste sur l'échiquier. La promotion est obligatoire pour le pion ou la lance arrivant sur la dernière ligne du plateau, et pour le cavalier sur l'avant dernière ou la dernière ligne. En effet, à ce stade, ces pièces non promues ne pourraient plus se déplacer. Parachutage Les joueurs peuvent réutiliser les pièces qu'ils ont prises pour leur propre camp et les replacer sur n'importe quelle case vide du jeu. Jeu de shogi en ligne vf. Ceci compte pour un coup. Cette règle comporte néanmoins quelques particularités: Une pièce est toujours parachutée non promue. Pour promouvoir une pièce parachutée, il faut la déplacer entièrement ou partiellement dans la zone de promotion. On ne peut pas parachuter une pièce sur une case d'où elle ne pourrait plus partir. Un pion ne peut pas être parachuté sur une colonne où se trouve déjà un pion non promu du même camp. Un pion n epeut pas être parachuté devant le roi pour faire échec et mat directement.

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Nulles Les partie nulles sont rares au Shogi. Néanmoins, quelques cas sont considérés. Une partie est nulle si une position se répète à 4 reprises, pièces à parachuter comprises (" Sennichite "). En cas de nulle, les joueurs jouent une nouvelle partie, Sente devenant Gote et vice-versa, avec le temps restant. Le défi ! Matchs Jeunes Canton (CHINE) face à Lyon (FRANCE) ! – Lyon Olympique Echecs. Si cette séquence provoque une mise en échec continuelle, l'attaquant perd la partie. Une partie peut aussi être considérée comme nulle en cas de " Jishogi ": les deux Rois arrivent à rentrer dans le camp adverse et ne peuvent pas être mis mat. On additionne alors la valeur des pièces possédées par chaque joueur comme suit: Roi=0, Tour/Fou=5, les autres=1. Si chaque joueur a 24 points au moins, la partie est nulle. Voir alors l'article précédent. Si un joueur refuse de compter ses pièces, la partie est continuée.

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Salut, ton adresse ne mène nulle part. je cherche aussi un soft pour jouer, apprendre et se perfectionner au shogi... si quelqu'un connait un bon logiciel en anglais, français, espagnol, peu importe, sauf en japonais:D Si possible compatible Windows 7 car j'en avais trouvé un mais il était vrmnt pas terrible et n'était pas compatible Win 7. Merci d'avance

A noter que le pion ne prend que dans le sens de son mouvement (et non en diagonale comme aux échecs). Position des pièces en début de partie. Déplacement des pièces Dans le dessin ci-contre, les flèches simples indiquent que la pièce peut se déplacer d'une case dans la direction indiquée. Jeu de shogi en ligne e. Les flèches en pointillé indiquent que la pièce peut se déplacer d'autant de cases voulues dans la direction indiquée. Promotion Une caractéristique de ce jeu est le système de promotion, qui touche toutes les pièces à l'exception du roi et du général d'or. Toute autre pièce pénétrant dans le camp adverse (les trois lignes les plus éloignées des joueurs) peut être promue en général d'or. Seuls la tour et le fou, quand ils sont promus, gardent leur déplacement, auquel on ajoute les déplacements du roi. Une pièce promue est retournée, et un kanji spécifique indique alors sa qualité de pièce promue. La promotion peut être effective immédiatement (si le joueur le désire) dès que la pièce entre en zone de promotion ou retardée, lors d'un déplacement de cette pièce dans la zone de promotion.

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