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Delorean Volante Magnétique Retour Vers Le Futur 2
August 1, 2024

Inspiré du mot grec qui "meta" qui signifie "au-delà", le terme "métaverse" trouve son origine dans le roman dystopique de Neal Stephenson, Le Samouraï virtuel, publié en 1992, qui est le livre de chevet de Mark Zuckerberg. En revanche, à l'époque, le livre décrivait plutôt un virus informatique qui prenait possession du cerveau des utilisateurs, devenus alors otages du métaverse. Une science-fiction plus si fictive Adapté d'un autre roman, celui d'Ernest Chine, Ready Player One de Steven Spielberg est un film de science-fiction où Wade Watts (Tye Sheridan), orphelin, vit dans le monde de 2045, délaissé par la population. Tout le monde passe presque tout son temps avec un casque de réalité virtuelle devant les yeux pour parcourir l'OASIS, un monde virtuel. Mais le créateur de ce métaverse, James Halliday (Mark Rylance), cache, avant sa mort, un "œuf de Pâques", et lance une grande chasse au trésor. Ready Player One : la réalité virtuelle du film est-elle réaliste ?. À l'issue de la compétition, le gagnant remportera une immense fortune et prendra le contrôle de l'OASIS.

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La technologie des batteries doit toutefois rattraper la miniaturisation des autres composantes électroniques avant qu'on puisse créer de vraies lentilles cornéennes intelligentes. Les montres intelligentes Bien avant l'Apple Watch, la Fitbit ou les montres GPS de Garmin, la montre d'espion de James Bond faisait déjà rêver de ces montres à la fine pointe de la technologie. Les différents prototypes utilisés au fil des films de la série ont toujours poussé plus loin les capacités de ce gadget emblématique. Film science fiction réalité virtuelle 2. James Bond est reconnu pour ses montres aux multiples gadgets. Photo: Johan Oomen / Flickr Même si les montres intelligentes commercialisées aujourd'hui ne permettent certes pas d'envoyer des fléchettes empoisonnées, de scier des surfaces ou d'émettre un laser, elles disposent d'une tonne de gadgets qui auraient pu être utiles à l'agent 007. Avec leurs fonctionnalités GPS, les différents modes de communication, les microphones et les applications variées, de telles montres auraient semblé tout aussi improbables dans les premiers films de la série.

On constate notamment l'émergence de nouveaux sujets de cette thématique. L'animation japonaise réactualise par exemple les fictions sur le virtuel en développant des récits dans lesquels les héros se trouvent prisonniers des simulations. Valerian aborde aussi les mutations du shopping à l'ère de la réalité virtuelle. La mythologie du hacking et du piratage informatique est abordée différemment dans les œuvres américaines de William Gibson et dans la franchise japonaise Ghost in the shell. En France aussi, quelques fictions inspirées par les cyberpunks ont contribué à populariser le thème de la réalité virtuelle. Science-fiction ou science réelle : le métavers est-il l’avenir de la réalité ?. C'est avec l'émergence d'Internet que la science-fiction virtualiste s'est popularisée et a réactualisé des mythologies pour générer un imaginaire global contribuant à structurer les représentations du futur des marchés. L'analyse de cet imaginaire technique et de son impact sur l'innovation fut largement présentée dans mes précédents livres. Pourtant, de nouvelles conclusions sont développées ici à travers une théorie des technotypes, synthèse des termes technologie et archétypes.

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