Jeux Animations Sports: Idées D'Animations Badminton

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August 1, 2024

Archives du site Nous allons vous proposer dans cette rubrique des jeux et exercices sur le badminton et les sports de raquette. Ces jeux seront utiles pour des échauffements, initiations ou entraînements en badminton. Ils permettront de découvrir le sport par des situations amusantes qui plairont aux élèves. Animations Badminton Dauphin – Dauphine variante badminton Jeu de jonglage à plusieurs. Ne perdez pas le volant. Jeu intérieur, à partir de 7 ans. Temps: 10 minutes. De 4 à 6 joueurs par partie. (Jeu détaillé ici…) La ronde du badminton Jeu collectif, garder l'échange le plus longtemps tout en changeant de terrain après une frappe. Jeu de raquette cycle 2. Jeu d'intérieur, à partir de 9 ans. De 10 à 20 joueurs selon le nombre de terrains. (Jeu détaillé ici…) Les planètes cibles Envoyer le volant de badminton dans toutes les planètes. Jeu intérieur, à partir de 6 ans. De 4 à 20 joueurs. (Jeu détaillé ici…) Le siège Envoyez les volants dans la citadelle. Temps: 5 minutes. De 6 à 12 joueurs. (Jeu détaillé ici…) Match des amortis Match de badminton qui se joue sur un carré de service, sans filet et juste en amorti.

  1. Jeu de raquette cycle 2 2016
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  3. Jeu de raquette cycle 2 2019
  4. Jeu de raquette cycle 2.1

Jeu De Raquette Cycle 2 2016

Discipline Education physique et sportive Niveaux CE1, CE2. Auteur é. LAPPRAND Objectif S'affronter individuellement ou collectivement Relation avec les programmes Cycle 2 - Programme 2020 Dans des situations aménagées et très variées, s'engager dans un affrontement individuel ou collectif en respectant les règles du jeu. Jeux Animations Sports: idées d'animations badminton. Dans des situations aménagées et très variées, contrôler son engagement moteur et affectif pour réussir des actions simples. Dans des situations aménagées et très variées, reconnaitre ses partenaires et ses adversaires. Coordonner des actions motrices simples. Respecter les règles essentielles de jeu et de sécurité.

Jeu De Raquette Cycle 2 Video

Critère de réussite: Le nombre de points gagnés. La défense du château Aménagement: 1 équipe de 4 attaquants 1 équipe de 4 défenseurs. modifier le nombre de volants. 10 SEANCE 10 Fermer Nous utilisons un cookie de suivi de navigation pour améliorer l'utilisation d'Edumoov. Conformément au RGPD, tout est anonymisé mais vous pouvez refuser ce cookie.

Jeu De Raquette Cycle 2 2019

6 SEANCE 6 7 SEANCE 7 3 ateliers de 10-12 minutes chacun: Situation n°1: renvoyer au lanceur (dans le préau) Situation n°2: Le gagne-terrain (sous le préau) Situation n°3: Echanger le volant dans l'axe sur un demi-terrain (sous le préau) Renvoyer au lanceur Aménagement: 1 raquette par enfant 1 stock de volants un enfant et 3 ou 4 enfants Consignes: Un lanceur expérimenté alimente un groupe par une mise en jeu. Chaque enfant renvoie à tour de rôle. Critère de réussite: Le nombre de renvois du volant sur le terrain du lanceur. Variables: Varier les types, les directions des lancers. Modifier le point d'entrée de sur le court. Jeu de raquette cycle 2.1. Critère de réussite: Le nombre de points gagnés. 8 SEANCE 8 9 SEANCE 9 Jouer en coopérant JONGLAGES Alternance coup droit / revers En marchant, en courant, en reculant En slalomant entre des plots ECHANGES En face à face s'échanger le volant sans distance déterminée entre les 2 joueurs. Jouer à 3. 3 ateliers de 10-12 minutes chacun: Situation n°1: Le gagne-terrain (dehors) Situation n°2: La défense du château (dehors) Situation n°3: Echanger le volant dans l'axe sur un demi-terrain (sous le préau) Le gagne-terrain Aménagement: Deux demi-terrains sur lesquels des zones de points sont matérialisées (couleurs ou chiffres).

Jeu De Raquette Cycle 2.1

Lorsque tous les lapins sont passés on inverse les rôles. Critère de réussite: Le nombre de lapins touchés. Variables: Elargir le couloir. Plusieurs lapins partent en même temps. Proposer des zones refuges dans le couloir. Les volants brûlants Aménagement: 1 raquette par enfant. Au moins un volant par enfant. Un terrain délimité en deux zones égales (sous le préau) Un chronomètre. Deux équipes de 4. Un sifflet. Consignes: Jouer pour avoir le moins de volants possibles à terre dans son camp, au signal de fin du jeu. Envoyer, renvoyer les volants dans le camp adverse, avec la raquette. On peut ramasser les volants tombés. CE1-CE2 : jeux de raquettes - CHAILLEVETTE. Critère de réussite: Nombre de volants dans son camp au bout de 2min de jeu. Variables: Limiter le nombre de volants. Modifier le nombre de joueurs. Varier la forme de l'obstacle. Varier la durée de la rencontre. Varier la dimension du terrain. Ne comptabiliser que les volants qui sont à l'intérieur du terrain. Jouer à la main (sans raquette). La passe à 5 Aménagement: 1 raquette par enfant et un volant pour 3 enfants.

Bien que le badminton soit un sport individuel (ou d'équipe en double), dans les jeux que nous vous proposons le joueur sera souvent intégré à une équipe. Nous travaillerons ainsi la cohésion du groupe Au badminton, les élèves vont devoir développer des stratégies pour vaincre l'adversaire. Ces stratégies vont évoluer en fonction de l'aisance technique et des capacités physiques du joueur. Nos jeux seront aussi amener à évoluer en fonction du niveau du groupe que vous aurez face à vous. Si vous avez un groupe hétérogène où les différences de niveaux sont flagrantes, vous pouvez rééquilibrer en instaurant des handicaps à certains joueurs (handicap de points, terrain moins large…) Vous cherchez à organiser des tournois sur vos séances de badminton? Regardez nos idées. Vous trouverez l'organisation de tournoi en montante-descendante et une autre forme originale. Cycle 2 :JEUX DE RAQUETTES. LANCER ET FRAPPER LA BALLE - Revue EP&S. Tournoi défi pyramide Tournoi Évolution Tournoi en montante descendante. N'hésitez pas à nous faire part de vos questions et remarques sur nos jeux et exercices de badminton.

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