Les Probabilités 3Eme

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August 1, 2024

On lance simultanément deux dés équilibrés à six faces, et on étudie le couple de numéros obtenu (résultat du 1er dé; résultat du 2e dé): 1 er dé \ 2 nd dé 1 2 3 4 5 6 1 (1; 1) (1; 2) (1; 3) (1; 4) (1; 5) (1; 6) 2 (2; 1) (2; 2) (2; 3) (2; 4) (2; 5) (2; 6) 3 (3; 1) (3; 2) (3; 3) (3; 4) (3; 5) (3; 6) 4 (4; 1) (4; 2) (4; 3) (4; 4) (4; 5) (4; 6) 5 (5; 1) (5; 2) (5; 3) (5; 4) (5; 5) (5; 6) 6 (6; 1) (6; 2) (6; 3) (6; 4) (6; 5) (6; 6)

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Exemple 1: « On dispose d'une urne qui contient 2 boules jaunes et 3 boules rouges on tire une boule au hasard et on s'intéresse à la couleur de la boule tirée. » Si on renouvelle un très grand nombre de fois cette expérience en remettant chaque fois la boule tirée dans l'urne, la fréquence du résultat « la boule est jaune » se stabilise autour de qui est la probabilité de l'événement « Obtenir une boule jaune ». C Calculer une probabilité Propriété 1: Quand les résultats d'une expérience aléatoire ont tous la même probabilité alors la probabilité d'un événement est égale au quotient: ${Nombre \quad d'issues \quad favorables}\over {Nombre \quad d'issues \quad total}$ Exemple 1: Expérience: « On lance un dé à 6 faces numérotées de 1 à 6. Quelle est la probabilité d'obtenir un nombre inférieur à 5? Les résultats « obtenir 1 » ou « obtenir 2 » ou « obtenir 3 » « obtenir 4 » ou « obtenir 5 » ou « obtenir 6 » ont la même probabilité. Les probabilités 3eme de. Les résultats favorables à l'événement « obtenir un nombre inférieur à 5 » sont: « obtenir 1 » ou « obtenir 2 » ou « obtenir 3 » « obtenir 4 ».

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I) Définitions A) L'expérience aléatoire Définition Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat ne peut pas être prédit de façon certaine car il est déterminé par le hasard. Une issue ou éventualité est un résultat possible de cette expérience. Exemple 1: Lorsqu'on lance un dé à 6 faces, on ne peut pas prédire de façon certaine quelle face va s'afficher. Cette expérience aléaoire à 6 issues (ou éventualités): obtenir 1, obtenir 2, obtenir 3, obtenir 4, obtenir 5, et obtenir 6. B) Les évènements Un évènement est un ensemble d'issues ou éventualités. Troisième – Le calcul des probabilités | Le blog de Fabrice ARNAUD. 2: On lance un dé à 6 faces. On appelle \(A\) l'évènement "obtenir un multiple de 2". Les issues correspondant à cet évènement sont: obtenir 2, obtenir 4 et obtenir 6. Il y a donc 3 éventualités correspondant à cet évènement. Définition Un évènement élémentaire est un évènement composé d'une seule issue. Exemple 3: Lors du lancer d'un dé à 6 faces, l'évènement "obtenir un multiple de 5" est un évènement élémentaire: la seule issue possible est d'obtenir 5.
Lien direct vers l'application pour le plein écran Lancer d'un dé cubique Expérience aléatoire: on lance un dé cubique Issues possibles: 6 issues, 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 Approche fréquentiste: on propose à chaque élève de lancer 20 fois de suite un dé cubique. On récolte l'ensemble des résultats de la classe pour évaluer une fréquence d'apparition des six issues. Scratch: voici un programme permettant de simuler un nombre important de lancers de dé cubique. Il permet de confirmer que la probabilité d'une issue peut être considéré comme la fréquence théorique obtenue par un nombre très importants de lancers. Les probabilités 3eme du. Lancer de deux dés cubiques Expérience aléatoire: on lance deux dés cubiques et faire la somme Issues possibles: 11 issues, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 ou 12 Approche fréquentiste: on propose à chaque élève de lancer 20 fois de suite deux dés cubiques. On récolte l'ensemble des résultats de la classe pour évaluer une fréquence d'apparition des onze issues. Scratch: voici un programme permettant de simuler un nombre important de lancers de deux dés cubiques.

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