[Dofus 2. 30] Quête Dofus Tutu - On dirait le Sud #3 - YouTube
NOTE: Pour vous rendre en [-6, -3], vous pouvez utiliser le dossier « Chemin vers Mériana «. Mis en ligne le 26/08/2015. Dernière mise à jour le 17/08/2020. Prérequis: Niveau recommandé 150. On dirait le Sud. Position de lancement: Marécages nauséabonds [-6, -3]. Récompenses: 5 317 200 XP. 61 152 kamas. 1 x Oeil de Vigie Pirate. [Dofus 2.30] Quête Dofus Tutu - On dirait le Sud #3 - YouTube. À prévoir: Des combats contre des monstres d'une zone. À la suite de la quête précédente, demandez à Mériana quel sera le prochain totem que vous devrez récupérer. Mériana vous apprend que le prochain totem à récupérer sera celui de la Gardienne de l'Est avant qu'elle ne décide vous mettre des bâtons dans les roues pour votre quête. Seulement d'après Mériana elle ne vous confiera pas sa marque sans contre-partie. Direction le Berceau d'Alma à Frigost en [-54, -76]. Cliquez alors sur le tonneau qui doit contenir les cendres de Badmorva échoué sur le rivage. Le Spectre de Badmorva apparaîtra alors et il vous faudra lui demander sa marque. Badmorva vous posera alors plusieurs questions auxquelles vous devrais répondre correctement puis acceptera de vous confier sa marque à conditions que vous semiez la terreur parmi les fantômes des environs.
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Il vous demandera alors si vous possédez les moyens pour vous payer ses services. Montrez lui alors la bourse rebondie confiée par Mériana pour le convaincre, mais pour fabriquer la meilleure pelle il va falloir que vous lui procuriez des ressources. Il vous faudra maintenant réunir les ressources suivantes et les ramener en [-28, -55] à l'atelier des Forgerons. Donnez alors les ingrédients à Riome. Riome se lance alors dans le forgeage et l'enchantement de votre future pelle. Riome vous confie la Pelle du Clan Terra, récupère la bourse et file au plus vite en voyant une personne se dresser derrière vous. Vous vous faites attaquer par des ombres encore une fois. LE PACK | On dirait le sud. Bonnes Vibration: Met 10 d'érosion pour 2 tours. Vol de Nuit: Frappe du 130 dans l'élément neutre, vol 2 PM esquivables. Vent de Terreur:? Une fois le combat terminé, une pupuce semble vous faire signe, suivez la! Allez en [-31, -56], endroit ou la pupuce continuera a vous demander de la suivre. On continue à suivre la Pupuce jusqu'en [-32, -59].
Ainsi il vous faudra tuer 7 fois chaque monstre présents dans la zone du Berceau d'Alma. Une fois les 7 monstres de chaque vaincus, retournez auprès de Badmorva en [-54, -76] qui vous donnera sa marque et vous demandera de déguerpir. Vous obtenez la Marque de Badmorva dans votre inventaire de quête. Partez à la recherche de l'autel de l'Est qui se trouve en [27, -30]. Parlez alors au Disciple de Viti. Le Disciple de Viti vous dit que pour obtenir la bénédiction de Viti il faut prier ce dernier et que peut-être dans quelques années il acceptera de vous la donner. Cependant votre cas est plus urgent donc pour y remédier il va falloir affronter des Boss avec une idole bien précise et un score d'idole bien précis. On dirait le sud dofus pour. La quête indiquée ci-dessus consiste à tuer des Boss avec une idole spéciale et un score d'idole spécial. Reportez-vous à la page de cette quête afin de trouver des combinaisons que je propose. Une fois la quête indiquée ci-dessus terminée, en reparlant au Disciple de Viti vous obtiendrez la Bénédiction de Viti.
Puis la Pupuce vous conduit finalement jusqu'à l'entrée du Palais de Bonta en [-35, -61] ou vous trouverez Joris Jurgen. Joris vous apprendra que vous avez attiré l'attention du maître des Obscuranti et qu'il peut vous aider à éviter d'être sans cesse attaqué par des Ombres. Ainsi, vous pouvez continuer votre quête actuelle tranquillement ou bien lancer la quête L'ombre et la proie en continuant à parler à Joris. Retournez voir Mériana en [-6, -3] afin de lui montrer la Pelle du Clan Terra que vous avez fait fabriquer. Montrez la pelle enchantée à la sorcière. Mériana vous propose de commencer par récupérer son ancien totem et vous confie alors sa Marque pour déterrer l'objet en tout tranquillité. Vous devrez aussi demander la Bénédiction de Pytch qui devrait l'accepter car il en doit une à Mériana. On dirait le sud dofus pour les noobs. Allez au Sud en [1, 34]. Parlez à la Disciple de Pytch qui est en train de prier. Apprenez à la disciple que vous souhaitez la bénédiction de Pytch. Elle vous apprendra alors que vous devrez passer 51 épreuves toutes plus farfelues les unes que les autres.
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