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August 1, 2024

La 21ème carte est alors posée face retournée au centre du tapis. Choisir l'atout à la Belote: La carte retournée est considérée, dans un premier temps, comme la couleur de l'atout. Le premier joueur situé après le donneur choisit, si oui ou non, il prend la carte. Si le joueur ne prend pas, c'est au joueur suivant de donner son avis. Si lors du tour de table l'un des joueurs décide de prendre la carte retournée, il la met dans son jeu et la couleur de la carte retournée devient l'atout. Si aucun joueur n'a voulu prendre la carte retournée, le joueur qui a parlé en premier peut alors choisir d'annoncer une autre couleur ou passer une seconde fois. S'il ne dit rien, c'est au joueur suivant de dire si oui ou non, il choisit sa couleur d'atout. A partir du moment où un joueur a choisi sa couleur, son équipe devient l'équipe des attaquants et l'autre l'équipe des défenseurs. Le jeu peut commencer. Si aucun joueur ne prend lors du premier et deuxième tour de parole, les cartes sont a redistribuer.

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Cette version de la belote est très connue mais aussi très appréciée. Le jeu de belote avec annonce se pratique selon un procédé d'assemblage des cartes, et ajouté à cela, l'on distingue également les mêmes règles de la belote. Toutes les règles sont en effet semblables à celles de la belote classique à la différence près que les annonces procurent un peu de hasard au jeu. LE JEU DE BELOTE AVEC ANNONCE Durant tous les tours, après le partage des cartes et au moment du premier tour, les joueurs ont le droit de proposer leurs annonces. En fait, l'annonce est une association des cartes qui donne la possibilité aux joueurs de remporter des points complémentaires. Compte tenu du fait qu'il faut mettre les associations des cartes en évidence pour récupérer des points, une partie des cartes d'un joueur doit être vue par tous les autres joueurs avant de pouvoir débuter le jeu. Les joueurs ont le choix de ne pas dévoiler leurs cartes mais il est évident qu'ils ne pourront pas bénéficier des points de bonus.

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Il peut arriver qu'il y ait une stricte égalité dans le total de points. Dans ce cas particulier, les joueurs doivent appliquer les règles spécifiques aux litiges de la belote. Voici les points essentiels à connaitre pour régler un cas de litige dans une manche de belote. Comment compter les points à la belote? Voici un article incontournable pour pouvoir annoncer le score final! Pli, annonce, enchère, capot, rebelote et autres bonus de points supplémentaires… Qui marque des points et remporte la partie? On répond à toutes vos questions! Retrouvez aussi les petites astuces pour totaliser les points à la fin d'une manche de manière facile et rapide. L'ordre et la valeur des cartes à la belote Couleur d'atout, hors atout, à sans atout, à tout atout… Il n'est pas évident de s'y retrouver entre les différents cas de figures selon la belote à laquelle on joue. Nous avons récapitulé ici les informations relatives à l'ordre et à la valeur des cartes pour le bon déroulement d'une partie de belote entre amis!

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Découvrez la règle du jeu de la Belote classique. Jeu de cartes ultra populaire en France, la Belote est un jeu qui se joue à 4 avec un jeu de cartes classique. Pour jouer à la Belote, il vous faut: Être 4 joueurs Un jeu de cartes classique de 32 cartes. Le but de la Belote: La belote est un jeu de contrat qui se joue par équipe de deux. Les plis remportés par les joueurs d'une même équipe sont donc à additionner. A la fin d'une partie, on compte le nombre de points des cartes contenus dans les plis remportés. On sait alors si l'équipe qui a pris est dedans ou a rempli son contrat. Ordre et valeur des cartes à la Belote: Atout Non Atout Valet: 20 points As: 11 points 9: 14 points 10: 10 points Roi: 4 points Dame: 3 points Valet: 2 points 9: 0 point 8: 0 point 7: 0 point Distribution des cartes à la Belote: Tout d'abord, un joueur au hasard est désigné pour distribuer les cartes de la première partie. A savoir qu'à la belote classique, la distribution des cartes s'effectue en 2 fois. Lors de la première distribution, le donneur donne 5 cartes par joueur en distribuant une fois par 2 et l'autre fois par 3.

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On distribue ensuite le reste des cartes, pour que chacun ait 8 cartes en main. II – Atout vs Non-Atout Les cartes d'Atout l'emportent toujours sur les cartes des autres couleurs Valeurs des cartes Hors Atout: As: 11 point 10: 10 points Roi: 4 points Dame: 4 points Valet: 2 points 7, 8, 9: 0 points Valeurs des cartes à l'Atout: A l'Atout, deux cartes parmi les plus faibles deviennent les plus fortes! Valet: 20 points 9: 14 points La valeur des autres cartes ne change pas Tableau récapitulatif des points: Cartes classées par ordre de valeur. De la plus forte à la moins forte. III – Contrat L'équipe qui prend doit remporter au moins 82 points. C'est le contrat. IV – Déroulement d'une manche Le sens est toujours antihoraire. A chaque pli, chacun pose une carte. Le premier joueur pose ce qu'il veut, mais les joueurs suivants doivent respecter certaines règles: Suivre: Les joueurs suivants doivent poser des cartes de la couleur de la 1ère carte posée. Couper: Si vous n'avez pas cette couleur, il faut couper en jouant un atout Si vous ne pouvez ni suivre, ni couper, alors jouez n'importe quelle carte (cette carte ne remportera pas le pli).

Maître: Attention: Si votre partenaire a posé la carte la plus forte: il est maître. Vous n'êtes alors pas obligés de couper. Si le joueur partenaire a déjà coupé et tient le pli, si on ne possède pas la couleur demandée, il n'est pas obligatoire de couper. On peut se défausser de n'importe quelle carte sans exception (y compris un atout inférieur au sien). Monter à l'atout: Si vous jouez un atout sur un atout déjà posé, il faut en poser un d'une valeur supérieure. Remporter un pli: Le joueur qui a joué la carte la plus forte remporte le pli et est le premier à jouer au pli suivant V – Calcul des points Quand la manche est terminée (8 plis), on fait les comptes: 10 de der: L'équipe qui remporte le dernier pli → obtient 10 points supplémentaires. Contrat remporté: Si l'équipe preneuse réalise 82 points ou plus, elle remporte son contrat. → De plus, chaque équipe marque les points correspondants aux plis remportés. Etre dedans: Si l'équipe preneuse réalise moins de 82 points, elles est dedans.

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