Carcasse Mã©Canique Combustible - Kaladesh - Carte Magic The Gathering

Sorcier Du Yemen
July 11, 2024
Nom: Carcasse mécanique combustible Type / sous-type: Créature-artefact: construction Rareté: Rare mythique Texte: Initiative Quand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis la Carcasse mécanique combustible inflige àce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana total de ces cartes. Force / Endurance: 6/6 Illustrateur: Daarken Numéro de collection: 112/264 Date de sortie: 30/09/2016 Liens externes: Edition Autorisations en tournois: VTG LGC MDN PIO STD CMD DCM PAU Combustible Gearhulk Artifact Creature — Construct First strike When Combustible Gearhulk enters the battlefield, target opponent may have you draw three cards. If the player doesn't, put the top three cards of your library into your graveyard, then Combustible Gearhulk deals damage to that player equal to the total converted mana cost of those cards.

Carcasse Mécanique Combustible

Jeux de Cartes > Magic The Gathering > Cartes à l'unité > Kaladesh Infos Edition: Kaladesh Rareté: Rare Mythique Illustrateur: Daarken Date de sortie: 30/09/2016 Id: 112/264 Texte VF Carcasse mécanique combustible Créature-artefact - Construct Initiative Quand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana total de ces cartes. 6/6 Texte VO Combustible Gearhulk Artifact Creature - Construct First strike When Combustible Gearhulk enters the battlefield, target opponent may have you draw three cards. If the player doesn't, put the top three cards of your library into your graveyard, then Combustible Gearhulk deals damage to that player equal to the total converted mana cost of those cards. 6/6 Disponibilités: Kaladesh NM/MT 1.

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Réanimer deux Carcasses (ou une Emrakul) est le plan de fin de partie. Contrairement aux jeux réanimateurs classiques, les créatures de ce deck sont jouables «à la main». Une sortie: Servant du conduit, Dépouille hantée et Carcasse mécanique de verdure peut suffire pour gagner la partie. Pas besoin de passer par la case «A tout jamais». En fait, on s'apercevra rapidement que le deck gagne certainement plus souvent sans A tout jamais qu'avec. Le problème avec cette carte est qu'elle coûte 6 mana, et qu'il n'y a pas vraiment de moyen de la jouer avant le tour 5, à moins d'une sortie parfaite. Même si on la jouait au tour 5, notre présence sur le champ de bataille ne serait sans doute pas assez importante. De plus, il a trop de cartes qui ne vont pas ensemble ou qui ne pourraient pas constituer une main de départ convenable. Il semblerait que le jeu gagnerait énormément en se focalisant sur un plan de jeu plus précis. Tout en gardant le concept des Carcasses mécaniques et de réanimation, voici ce que je propose: Nous allons chercher, avec cette version, d'optimiser un aspect du deck proposé par John: mettre des marqueurs +1/+1 avec la Carcasse verte, et en mettre beaucoup!

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