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L'équipe verte - les CE1 - se confronte à un rébus, une énigme de géométrie, une énigme de mathématiques de type « le compte est bon » [ 1], une suite de chiffres à décoder, un message dont les mots de différentes couleurs semblent n'avoir aucun sens… la clé leur fournit un accès à un filtre rouge, à eux de comprendre comment l'utiliser pour révéler la consigne: aller réciter des tables de multiplication à l'Agent 040. De leur côté, les deux autres équipes affrontent chacune un problème de mathématiques, une phrase dont les mots mêlés sont à repérer en fonction de leur couleur, une suite de chiffres à décoder. L'équipe jaune - les CM1 - doit aussi utiliser un miroir pour déchiffrer une consigne, et résoudre une énigme de géométrie, tandis que l'équipe rouge - les CM2 - s'attaque à un message audio en anglais et à une devinette quelque peu espiègle! Il s'agit donc en réalité de trois escape games en parallèle qui se jouent au sein de la classe. Julia a conçu chaque jeu d'équipe de manière à leur offrir à chacune des énigmes variées et adaptées à leur niveau.
Pour cette activité, j'ai fabriqué cette cible moi même sur un carton type carton de déménagement découpé, sur lequel j'ai peint une silhouette noire. J'ai ensuite dessiné les ronds de la a cible au crayon blanc (type crayon de couleur ou crayon aquarellable blanc). Tir au nerf. Mission 6: Enquêtez sur la scène de crime. Et prenez la pause le temps de la photo souvenir => voir mon article sur le sujet.
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