Créer Un Jeu De Gestion En Php

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July 31, 2024

Une question? Pas de panique, on va vous aider! quel langage 7 septembre 2013 à 15:03:09 bonjour tout le monde, j'ai pour projet de créer un jeu de gestion en ligne. Je connais assez bien le php, sql (avec mysql), html, css et commence en javascript seulement voila, un ami m'a parlé de ruby (avec ruby on rails pour framework) en m'expliqaunt qu'il était puissant et facile à utiliser (jetant un oeilo à des tutos je confirme) ma question est donc la suivante: quel est le langage qui serait le plus adapté pour créer un jeu de gestion? la seconde: ruby remplace-t-il javascript dans la création d'un site web ou est-il simplement un langage serveur? une troisième: du coté sécurité, ruby est-il meilleur que php? Créer un jeu de gestion en php http. - Edité par albert733 7 septembre 2013 à 18:41:20 7 septembre 2013 à 16:48:23 Essaye et voit si ça te plait. Sinon Ruby c'est côté serveur. Blond, bouclé, toujours le sourire aux lèvres... 7 septembre 2013 à 16:56:14 Y a les pour et les contre comme toujours. Le mieux est que tu te fasses ton propre avis en essayant.

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Comment créer son jeu en php? Je me suis posé la question il y a 10 bonnes années. Retour en arrière… En 2004 / 2005, j'avais 20 ans à peine, et des idées plein la tête. Je jouais pas mal à des jeux sur navigateur (Travian, Ogame, etc). J'y passais d'ailleurs pas mal de temps quand j'y repense. Bien sûr, mes amis y jouait aussi, on s'amusait ensemble. Un jour, un ami informaticien de formation, m'a proposé d'héberger un jeu en ligne où on serait les administrateurs. Il s'agissait d'une copie étrangère d'Ogame trouvée sur la toile. J'étais emballé de suite, et on l'a fait! Pendant une bonne année, entre les traductions et les bugs, on s'est pas amusé et j'ai adoré être à la tête d'une mini-communauté. Mon ami me dit en rigolant un soir d'été: « Hé, on pourrait créer un petit site web où tu devrais créer et améliorer ton véhicule de pompier! ». Créer un jeu de gestion en php mysql. Il me dit ça car je suis pompier volontaire… Et ce jour là, tout à basculer dans ma tête. L'idée m'a trotté pendant plusieurs semaines. A l'époque, on hébergeait et modifiait quelques forums phpbb2, et une page web pour ma caserne de pompiers.

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Le projet devenait alors de plus en plus conséquent… Au bout de deux bonnes années de travail, on avait déjà une base solide. Ce qui faisait vraiment défaut, c'était le design. J'ai pris sur moi d'améliorer tant bien que mal l'aspect du site, mais on était bien loin des possibilités offertes aujourd'hui à cet époque. Faut être franc, le site était affreux, mais fonctionnel. Dans ces années là, l'utilisation du javascript n'était pas autant monnaie courante qu'aujourd'hui. En 2007 / 2008, la révolution du Web 2. 0 se faisait entendre. Les sites web devenaient de plus en plus design, et les appels AJAX rendaient les sites très pratiques à utiliser. Il a fallu s'adapter et progressivement revoir l'ergonomie du site. Comment créer un jeu de gestion en ligne - Webmaster. En 2010, soit environ 5 ans après la naissance du projet, on a publié une version alpha puis une version beta du jeu. Cinq années de travail quasi quotidien, avec certes une pause de 6 mois. J'ai passé beaucoup de temps à réaliser la carte SVG de notre département avec une collègue de travail.

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Si le couple login / mot de passe est trouvé, on démarre une session, puis on redirige le membre vers la page d'accueil de l'espace membre (). Sinon, on reste sur notre formulaire de connexion. Voici le code de notre page: créer un site de jeux - Codeur Blog.
'. $sql. '
'. mysql_error ()); $data = mysql_fetch_array ($req); mysql_free_result ($req); mysql_close (); // si on obtient une réponse, alors l'utilisateur est un membre if ($data[0] == 1) { session_start (); $_SESSION['login'] = $_POST['login']; header ('Location: '); exit ();} // si on ne trouve aucune réponse, le visiteur s'est trompé soit dans son login, soit dans son mot de passe elseif ($data[0] == 0) { $erreur = 'Compte non reconnu.

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Bnojour, je suis nouveau dans le monde du PHP et je vous demande de l'aide pour mon projet. J'aimerais crée un site de jeux en fonction du nombre de code à entrer et du nombre d'appel restant, je m'explique mon jeu est le suivant appeler un numero, pour avoir un code, entrer le code sur le site et voir si vous avez gagner, mais le jeux se base sur le nombre d'appel sur le site, par exemple pour gagner 2000€ ben il faudra 3000 appel et quand vous entrer le code, je voudrais que le site montre combien d'appel il reste pour avoir les 2000€. Créer son jeu en PHP - caillaud.fr. merci de m'aider dans mon projet aller sur mon site specialisé iPhone et tu comptes gérer les appels de quel manière?. :[ UTB]:. Diablo xo0 Au royaume des aveugles, les bornes sont rois... daiblo: sur le principe c'est asez simple, le sereur web (dédié forcément la) contient une partie gérant les appels, avec un répondeur vocal. Un modem est relier au serveur et luirelais les informations. (ça c'est la base en réalité c'est un poil plus compliqué, mais le principeets la, une ppli reçois les appels et y répond, (bonjour vous êtes sur le serveur machin veuiller noter le N) suivant etc).

Ce sera notre clé primaire. un champ login de type text qui contiendra le login de chaque membre de l'espace membre un champ pass_md5 de type text contenant le mot de passe haché de chaque membre Noter bien que l'on parle de mot de passe haché et non crypté. En effet, pour un maximum de sécurité, et pour encoder des mots de passe, on utilise une technique de hachage rendue possible par l'utilisation de la fonction PHP md5, et non une technique de cryptage). Pourquoi? Tout simplement parce que le hachage via md5 est irréversible, alors que le cryptage peut l'être. Ce qui veut dire que, potentiellement, si quelqu'un pirate votre base de données, cette personne sera incapable de retrouver les mots de passe en clair avec un hachage de type md5. Par conséquent, nous aurons la structure de table suivante: CREATE TABLE membre ( id int(11) NOT NULL auto_increment, login text NOT NULL, pass_md5 text NOT NULL, PRIMARY KEY (id)) TYPE=MyISAM; Passons maintenant à la création de nos 4 pages PHP. Créer un jeu de gestion en.php. Cette page contient le formulaire de connexion à l'espace membre.

Un travail colossal. Aujourd'hui, soit encore 5 ans plus tard, le projet est devenu un jeu à part entière. Il a largement dépassé nos espérance (jeu a peu près fonctionnel avec une cinquantaine de joueurs). Pour ce faire, j'ai du faire appel à un webdesigner et un dessinateur de BD pour illustrer le site, sans quoi il n'aurait pas du tout attirer l'oeil (et donc les joueurs). Notre « bébé » s'appelle et compte un petit millier de joueurs actifs. Il est hébergé sur un serveur dédié avec un serveur backup derrière pour les tests et les sauvegardes. Je poursuis son développement avec des joueurs recrutés au fil du temps, en proposant des mises à jour régulièrement. Entretenir le jeu demande pas mal de travail au quotidien, sans quoi les joueurs serait déjà tous partis.

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