Bouclier Épée Pokemon | Vent Arrière (Move) – Effet Et Qui Peut L'apprendre

Cuve Recuperation Eau De Pluie 25000 Litres
August 1, 2024

36 016 Roucool N. 30 144 Artikodin Forme de Galar N. 30 169 Nostenfer Départ 178 Xatu Départ 198 Cornèbre N. 50 279 Bekipan Départ 380 Latias N. 20 381 Latios N. 20 425 Baudrive N. 40 426 Grodrive N. 48 430 Corboss Départ 456 Écayon N. 49 457 Luminéon N. 59 519 Poichigeon N. 40 520 Colombeau N. 50 521 Déflaisan N. 58 547 Farfaduvet N. 45 566 Arkéapti N. 36 567 Aéroptéryx N. 36 627 Furaiglon N. 18 628 Gueriaigle N. 18 629 Vostourno N. 18 630 Vaututrice N. 18 641 Boréas N. 30 661 Passerouge N. 35 662 Braisillon N. 43 663 Flambusard N. 47 714 Sonistrelle N. Pokemon vent arrière sur. 49 715 Bruyverne N. 51 717 Yveltal N. 25 873 Beldeneige N. 44 Pokémon Épée et Bouclier [ modifier] Pokémon Parent(s) possible(s) 142 Ptéra 333 Tylton 821 Minisange 226 Démanta 458 Babimanta 333 Tylton Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante [ modifier] Pokémon Parent(s) possible(s) 142 Ptéra 333 Tylton 165 Coxy 226 Démanta 458 Babimanta 425 Baudrive Remarque [ modifier] Avant l'arrivée de Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, Suicune et Queulorior étaient les seuls Pokémon pouvant l'apprendre qui ne soient pas de type Vol.

Pokemon Vent Arrière Part

Vent Arrière (Attaque) Attaque #366, Génération 4 Type Vol Attaque de statut Puissance: -- Précision: -- 15 PP Priorité: 0 (default) Target –> Users field Diamant, Perle et Platine: Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. Or HeartGold et Argent SoulSilver: Noir et Blanc: Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 Noir 2 et Blanc 2: Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 Gén. VI: Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. Gén. Déflaisan | Pouvoirs Émergents | Encyclopédie des cartes du JCC | www.pokemon.fr. VII: Changelog Avant X et Y: PP = > 30 Concours Pokémon Live [Ω/α] Super Concours Pokémon Condition Gén. IV: Charme: (2) Permet au lanceur de passer en premier au tour suivant.

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