Sketchup Plante Tout Le Temps Ou Tous Le Temps

Des Gens Qui Font L Amour
August 1, 2024

Bonjour, J'ai upgradé ma version de Sketchup 8, vers Sketchup make 2014; Les fichiers s'ouvrent beaucoup plus vite, les sauvegardes sont aussi plus rapides, c'est bien.. Mais voila j'ai un problème: Quand je passe la souris sur le menu déroulant "édition", sketchup se met a réfléchir, et le menu mets énormement de temps a se dérouler ( au moins 45 secondes/ 1 minute, ce qui n'est pas normal), mais seulement le menu "édition", pas les autres. Aussi quand j'ouvre le menu déroulant "fenêtre", il apparait tout de suite, mais si je clique sur "préférences", de nouveau il mets du temps a s'afficher. Mon pc plante tout le temps - YouTube. et Sketchup a l'air de calculer beaucoup! Et sinon, quand je vais dans le plugin skindigo (pour Indigo renderer) et que je clique sur "material settings", lorsque je veux choisir une image de bump mapping pour une texture, si au lieu de la choisir je fais précédent (je ferme le dossier d'images), alors sketchup plante. Le rapport d'erreur indique 3 fichiers en causes, et ca a vraisemblablement a voir avec l'action "annuler" ou "précédent", vu le nom des fichiers en causes.

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On est tous passés par là! En fait, vous travaillez peut-être depuis un moment sur votre projet et le fichier Sketchup est très … très lent. C'est une véritable sinécure! Alors, je vous rassure tout d suite. Quelques techniques sont à votre disposition pour éviter que le modèle rame. Dans cet article, je vous explique pourquoi votre fichier Sketchup rame. 🤘 Les ombres: Laisser les ombres activées est une mauvaise idée. Sketchup plante tout le temps synonyme. Bien que ce soit en effet plus jolie, ça ne vous aidera pas si vous voulez que votre fichier aille plus vite. Car afficher les ombres demande un sacré effort de calcul à votre machine. Désactivez-moi tout ça immédiatement! Affichage > Ombres En revanche si vous souhaitez sortir des vues, n'hésitez pas à les recharger. Les composants téléchargés: Il y a toujours un moment où on s'emballe sur le WareHouse. On se met à ajouter des objets inutiles un peu partout, et surtout des fichiers très lourds! Alors n'oublie pas de regarder la taille des fichiers avant de les intégrer (<1Mo par texture! )

J'ai été surprise de constater hier que ma scène skp/3DS (comportant moult objets dont un garde corps bien velu, puis toute les textures) en fichier pèse moins lourd (2. 5mo O_o) que 90% des objets basiques de la banque google. De même mes très petits fichiers au boulot dépasse vite la dizaine de mo. D'ailleurs mon garde corps à lui tout seul en fichier skp était déjà à 3mo et ma scène fini a 2. 5mo sur 3DS. Je plante tout le temps. Est ce que le poids des choses est particulièrement bien optimisé sur 3DS ou c'est skp qui peine sur le sujet? 0 Shad by REGIS » Tue May 03, 2011 5:58 pm Les fichiers skp sont atrocement lourds! L'autre jour j'avais modélisé un truc dans Blender que j'ai exporté en 3DS puis ouvert dans SU et là pour le coup, le fichier skp faisait 7mo alors que le fichier blender lui faisait 700ko. T'as intérêt à t'acheter plein de disques durs pour stocker tous les fichiers skp @+ REGIS by REGIS » Tue May 03, 2011 9:24 pm Pilou, le temps c'est de l'argent, si tu dois trier 20 ou 30 go de fichiers Su pour savoir ce que tu vas avoir besoin de revenir dessus ou de t'en reservir, sans avoir besoin de le dézipper et etc...

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