Maison À Vendre Mirande En | L École Des Monstres

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July 31, 2024
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39, 99 $ Description Habiletés Livraison et Retours Ce jeu Placote de la collection du développement socioaffectif, L'école des monstres, amène les enfants à comprendre les règles sociales. À l'école des monstres, ces petites créatures rebelles doivent apprendre à bien se comporter à l'école des monstres. Les enfants devront aider les monstres en les aidant à réfléchir à leur action et devront tenter de deviner qui obtiendra son diplôme en premier. L'école des monstres est conçue pour aider les enfants de 3 ans à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements. Idéal en garderie, à l'école ou en famille! Détails Contient: 1 plateau de jeu en casse-tête 9 morceaux, 80 cartes-situations recto verso, 4 pions-monstres, 1 bloc de diplômes, 1 dé, 1 feuillet explicatif Livraison:Frais de livraison Tous les produits conçus à votre demande et selon des spécifications particulières ne peuvent être retournés.

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Réf. : PLA005EC Eco-part Dont écotaxe: € Comprendre les règles sociales. L'école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. 2 à 4 joueurs Environ 20 minutes À partir de 3 ans Description Caractéristiques Matériel Disponibilité Sélectionnez une option de déclinaison ci-dessus pour voir sa disponibilité et son prix Vendu par: Quantité minimum: Cet achat vous fera bénéficier de Point(s) Si l'article est disponible: Expédition sous 24h/48h (hors W-E) Livraison entre le vendredi 3 et le samedi 4 juin. Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l'école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier! L'école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.

35, 00 € Jeu de parcours dans lequel les joueurs avancent les pions-monstres ayant un comportement adéquat. Au début de la partie, chaque joueur doit prédire quel monstre arrivera le premier sur la scène. À chaque tour, l'adulte prend la carte-situation sur le dessus de la pile, montre le recto de la carte à l'enfant et lit le texte. Il demande ensuite à l'enfant si c'est une bonne idée d'agir comme le monstre illustré sur la carte et quelles sont les conséquences positives ou négatives qui en découlent. Si l'action du monstre illustré n'est pas adéquate, le pion reste sur sa case. Si au contraire son comportement est adéquat, l'enfant lance le dé et avance son pion du nombre de cases indiqué. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un pion-monstre atteigne la scène. Le ou les joueurs qui avaient prédit que ce monstre arriverait en premier obtienne(nt) un diplôme d'excellence à colorier. En stock

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