Rising Sun Jeu

Parcours De Chasse
August 1, 2024

Jeu de société \ 2018 De 3 à 5 joueurs A partir de 14 ans Durée d'une partie: 120 minutes Edité par: CMON Limited Sorti en: Présentation de Rising Sun Prenant racine dans la mythologie du Japon médiéval, Rising Sun place les joueurs à la tête des grands clans, rassemblés par les puissants Kamis pour reconquérir le pays et restaurer ses traditions d'honneur et de spiritualité. Chaque clan utilise ses capacités uniques pour déployer ses forces dans les provinces, bâtir des forteresses, moissonner la terre afin d'en récolter les bienfaits et livrer une guerre impitoyable à ses adversaires. Au cours du passage des saisons, du printemps à l'été, puis à l'automne, les joueurs font progresser leur clan grâce à des améliorations stratégiques, des vertus bienfaisantes, voire des monstres légendaires qui rejoignent leur cause. La vénération des divinités revêt une importance capitale, chaque Kami octroyant ses faveurs au plus fervent. Cependant, la diplomatie peut se révéler encore plus puissante: conclure des alliances profitables et négocier avec vos adversaires est le plus sûr chemin vers la victoire.

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Rising Sun est un jeu de contrôle de territoire et d'influence/négociation qui place les joueurs à la tête des grands clans dans un Japon médiéval mythologique. Dans Rising Sun, vous incarnez donc un clan, mais contrairement à Blood Rage, le jeu est asymétrique et chaque clan possède des caractéristiques assez différentes dès le début de la partie. 3 saisons (représentant 3 manches) vont rythmées le jeu: le printemps, l'été et l'automne. L'hiver, quant à lui, est consacré au décompte des points et au sacre du clan vainqueur! A chacune de ces 3 saisons, le jeu va se découper en 3 phases: La Cérémonie du Thé, phase de négociation durant laquelle les joueurs vont pouvoir forger des alliances (ou pas) La phase politique, durant laquelle les joueurs vont effectués des actions (recruter des unités, les déplacés, acheter des cartes d'améliorations, récolter des récompenses, et même TRAHIR), et vont récolter les bonus des Kamis Enfin, la phase de Guerre: durant laquelle on va résoudre les conflits sur les provinces concernées!

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Guillaume A. le 25/05/20 Achat vérifié Deux heures pleine de fureur, de retournement de situation, de négo et d'opportunisme. Bonne rejouabilité avec les Kami, les cartes Saisons et les zones de combat. Patrick C. le 24/01/19 Après plus de 2 ans à jouer exclusivement à Sçythe, on s'est finalement "obligé" à sortir Rising Sun de sa boîte après des mois à prendre la poussière. C'était hier soir et le moins que je puisse dire et que ce jeu m'a enthousiasmé, une fois passé le temps laborieux de lecture des rè jeu à l'esthétique sublime et qui promet de belles parties une fois toutes les subtilités assimilées. Xavier C. le 29/10/18 Un excellent jeu au design irréprochable (graphiquement et techniquement). Les grosses figurines sont vraiment imposantes, mais sont parfaitement intégrées au design global. À consommer autour d'un thé parfaitement infusé. Vous devez être identifié pour soumettre des avis. Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs Top Expert par Morisato (51 avis positifs) Top Jeux Cedent (33 avis positifs) Top 10 "Contrôle de territoires" Cinetik (26 avis positifs) Voir tous les Tops Jeux

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7/5 sur ce produit 4. 7/5 Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis: Juste. Démentiel. Des mécaniques subtiles, un thème fort et immersif, une rejouabilité de ouf pour un jeu puissant, intense et passionnant. Vous aimez les jeux d'enfoirés et de baston? Ne ratez pas Rising Sun. Le meilleur jeu d'Eric Lang, tout simplement. 3 personnes ont trouvé cet avis utile Ce jeu a été joué et recommandé par Proxi-jeux, voici son avis: Rising Sun est un jeu de contrôle de territoire et d'influence/négociation qui place les joueurs à la tête des grands clans dans un Japon médiéval mythologique. Dans Rising Sun, vous incarnez donc un clan, mais contrairement à Blood Rage, le jeu est asymétrique et chaque clan possède des caractéristiques assez différentes dès le début de la partie. 3 saisons (représentant 3 manches) vont rythmées le jeu: le printemps, l'été et l'automne. L'hiver, quant à lui, est consacré au décompte des points et au sacre du clan vainqueur! A chacune de ces 3 saisons, le jeu va se découper en 3 phases: La Cérémonie du Thé, phase de négociation durant laquelle les joueurs vont pouvoir forger des alliances (ou pas) La phase politique, durant laquelle les joueurs vont effectués des actions (recruter des unités, les déplacés, acheter des cartes d'améliorations, récolter des récompenses, et même TRAHIR), et vont récolter les bonus des Kamis Enfin, la phase de Guerre: durant laquelle on va résoudre les conflits sur les provinces concernées!

Phase de guerre: c'est à ce moment que vous allez livrer bataille, on va donc suivre la piste de province en guerre, et regarder dans quelle province vont avoir lieu les affrontements. Si dans cette province il n'y a personne, et bien la tuile est défaussée et il ne se passe rien. S'il y a juste un Clan présent, et bien ce Clan remporte la tuile province en guerre. Si 2 Clans alliés sont dans cette province, le plus fort en nombre gagne la tuile, et l'autre Clan a juste le droit de rester en vie, et c'est deja pas mal. Par contre si 2 Clans non alliés se retrouvent dans cette province, c'est la guerre, chaque joueur dispose derrière son paravent, d'une tuile « avantage de guerre », les joueurs vont secrètement miser des pièces sur un ou plusieurs avantages de guerre, et il faudra révéler les mise pour savoir qui l'emporte. Les avantages de guerre se résolvent dans l'ordre, il y a d'abord le Seppuku, le joueur qui remporte le Seppuku doit tuer toutes ses figurines dans la provinces, gagnant ainsi autant de points de victoire que de figurines tuées.

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