Deep Madness Vf

Amortisseur Bitube Ou Monotube
July 31, 2024

Description Deep Madness est un jeu de plateau coopératif de 1 à 6 joueurs sur les thèmes de l'horreur et de la survie. Ce dernier, inspiré des univers d'Alien, Lovecraft (entre autres) se déroule dans une base de forage sous marine en partie inondée dans laquelle a été libérée des horreurs provenant d'un autre monde. Le jeu à été financé par KickStarter en Novembre 2016 et est prévu pour novembre 2017.

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Il faut donc choisir entre rester sur cette tuile et partir. On ne peut pas dire qu'on a pas été prévenu... De plus, chaque corruption fait aussi apparaître des monstres dans d'autres tuiles déjà corrompues. Le petit plus étant le fait que l'on peut ralentir l'avancée du mal (et donc l'arrivée de méchants) en utilisant certaines cartes. Le reste est assez classique: gestion d'un niveau de "stress" qui a des avantages mais pas mal d'inconvénients. Des recherches d'objets, des combats (forcément) et des monstres pas beaux du tout. L'une des innovation de Deep Madness qui colle bien a l'ambiance est la gestion de l'oxygène des personnages. En effet, certaines tuiles sont inondées et, si on y reste trop longtemps, on risque de mourir (ou en tout cas être affaibli). Cela se couple bien sur avec des monstres qui ont la capacité de vous retenir dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez 🙂 En gros le jeux semble être un bon DC avec une intelligence artificielle assez bien foutue. Pas le DC de la décennie mais un bon DC bien marqué par l'ambiance du thème choisi.

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" - Mesdames et messieurs, permettez-moi de vous présenter la station de forage sous-marine de Kadath. " Vous jetez un œil par le hublot afin d'observer l'immense métropole qui s'étend sur les fonds marins sous une épaisse couverture de lueurs éthérées. Vous vous êtes toujours demandé ce que cela ferait de visiter l'Atlantide, mais vous n'auriez jamais pensé que cela puisse vous sembler si surréaliste… La coque grince, puis émet un bruit de métal qui se déchire. Il y a quelque chose sur le sous-marin…Vous allez tous mourir ici! Le sous-marin percute violemment le dock d'amarrage et se met à tourner sur lui-même tandis que sa structure agonise en hurlant sous l'effet des forces qui la broient. Soudain, votre tête heurte quelque chose, et tout devient noir… Deep Madness est un jeu de plateau d'horreur à l'ambiance Cthulienne, plongeant 1 à 6 joueurs dans les couloirs inquiétants de la station sous-marine de Kadath. Les joueurs incarnent une équipe d'enquêteurs bravant l'inconnu et une terreur toujours croissante, pour essayer de vaincre les forces inexplicables qui s'en sont emparées et vont devoir coopérer pour percer les mystères qui planent sur la station.

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Pourquoi les communications de la base ne fonctionnent-elles plus? Qu'est-ce que les mineurs cherchaient au fond de l'océan? Cela a-t-il un rapport avec les ennuis qui se sont abattus sur le complexe? Et pourquoi le conseil d'administration de la multinationale à qui appartient la station s'intéresse-t-il davantage à ce qui a été découvert au fond des flots qu'au sort de ses employés? Les réponses à ces questions attendent les enquêteurs à Kadath. Mais s'ils venaient à élucider ces mystères, la vérité pourrait bien mettre leur santé mentale en péril… voire même les faire basculer dans la folie! En jouant à Deep Madness, vos amis et vous devrez résoudre des situations de crise et venir à bout d'aberrations cauchemardesques contrôlées par le jeu. Avant de commencer à jouer, vous devrez choisir un chapitre de l'aventure qui se déroule à l'intérieur de la station sous-marine de Kadath, chacun ayant ses règles spécifiques et ses objectifs à accomplir. Chaque chapitre terminé vous rapprochera un peu plus de la vérité, mais aussi de la démence.

Cela a créé un bel effet de boule de neige qui ne faiblit toujours pas après 10 jours de campagne. Une moyenne de 200 soutiens supplémentaires par jour et bientôt 5000 soutiens assurés de recevoir (avec les réserves d'usage, évidemment) au moins 138 miniatures pour un soutien de $100 ($110 donc avec la traduction en français). Mais plus que le nombre de miniatures, ce qui est bien c'est que la campagne alterne entre héros/monstres et bonus de "gameplay". Que demander de plus? En étant honnête, la campagne n'est pas parfaite non plus. Les actualités sont limitées à 1 par jour; peu importe ce qu'il arrive (même lors du démarrage en fanfare) et les achats optionnels ont quasiment tous été dévoilés dès le début. Mais depuis lors la campagne ne baisse pas; ces absences n'ont donc pas l'air d'être gênantes. Deep Madness, ce qu'il faut retenir Pour conclure, je dirais que Deep Madness est peut être le bon coup de cette fin d'année. L'éditeur semble vouloir s'ancrer sur le marché avec un KS extrêmement généreux et ouvert au monde avec une traduction imprimée disponible.

Dont un 1er idéal pour débuter car sa configuration simplifie la gestion de différentes mécaniques du jeu. mentor77 Publié le 23 févr. 2022 23:37:11 - Mis à jour le 23 févr. 2022 23:38:21 Et bien le scénario 1 avec la variante facile de 1 seul jeton succès c'est vraiment trop facile. Peut être que les dès étaient avec et qu'on a eu plus que le moyenne sur la partie, peut être.... On a joué avec 4 perso et avec les seringues mais aucun des 4 perso n'en a eu besoin. Victoire au tour 6 sur 9, avec zero carte folie piochée, 3 blessures max restantes, 2 jetons folies restants. Si vous voulez avoir la sensation que perdre est possible je le déconseille. 2 dois déjà relever le challenge. A côté le prologue qui devient le nouveau scénario d'entrée en la matière c'est d'un autre niveau.

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