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August 1, 2024

Le deck Collecteur d'élixir est intéressant en contre-attaque et en défense. Il utilise essentiellement le Chevaucheur de cochon pour attaquer les tours adverses. Soutenez le Chevaucheur de cochon avec les sorts Électrocution (Zap) et Gel lors des attaques, ou encore les Gobelins à lances. Les Gobelins, le Canon et la Princesse serviront surtout en défense et éventuellement en contre-attaque si ils survivent à l'assaut de l'adversaire. Carte Extracteur d'Élixir : présentation et statistiques détaillées - Astuces et guides Clash Royale - jeuxvideo.com. Enfin, l' Extracteur d'élixir vous assure un boost d'élixir lors de l'escarmouche. Deck Collecteur d'élixir Le deck Collecteur d'élixir se concentre sur la contre-attaque et la défense avec les Gobelins à lances, la Princesse et le Canon. Vous pouvez aussi attaquer avec le Chevaucheur de cochon couplé aux sorts Zap, Gel et aux Gobelins. L'Extracteur d'élixir est utilisé pour booster les gains d'élixir. Coût moyen: 3, 8 Avantages Défauts Coût moyen en élixir assez bas Pas d'unité Tank Bon équilibre contre-attaque et défense Attaque repose uniquement sur le Chevaucheur de cochon Comment jouer le deck Collecteur d'élixir dans Clash Royale: En attaque, placez l'Extracteur d'élixir derrière vos tours, puis placez le Chevaucheur de cochon en le protégeant avec les sorts Électrocution (Zap) et Gel selon les unités de l'adversaire.

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Le 24 juin 2013, Supercell a ajouté une septième Mine d'Or et un septième Extracteur d'Élixir pour l'Hôtel de ville niveau 10.

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Note: le nerf de ses dégâts ne s'applique pas aux dégâts retournés, qui restent similaires à ceux du sort électrocution. Comme toujours, n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez sur nos réseaux sociaux: Twitter Youtube Reddit Instagram Facebook À bientôt dans l'arène! L'équipe de Clash Royale

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Apres si ta bdf est maxée genre level 8 la oui je comprends que tu bdf un extra, en dessous du lvl 7 t'as aucune rentabilité à faire ca Je joue le mineur et quel plaisir de détruire des extracteurs, l'adversaire qui met le smiley rage à chaque fois Par contre, quand l'adversaire a aussi le mineur, j'ai les boules parce que je pourrais pas poser le mien. S'ils réduisent encore ses HP lors d'une future maj, il deviendra définitivement useless. Ce petit cafard infame qui vient te la mettre profond derriere ta tour Ce petit cafard qui te pete une cabane à lui tout seul dans le plus grand des calmes Ce petit cafard synonyme de defaite pour les joueurs de spawn Je jouais toujours avec mais je sais pas si c'était fait exprès les 3/4 du temps je ne l'avais pas en main de départ du coup c'était pas rentable Sinon BDF l'extracteur c'est pas une bonne idée si le mec joue barbares ou tank + soutien après saladar Il est complètement pété en effet, je comprends d'ailleurs pas pourquoi ils l'ont buff à la dernière maj.

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Je perds jamais contre les joueurs spawn, les pauvres n'ont pas le temps de poser leur jeu, ils sont sans cesse harceler. Evidemment que c'est un bon choix, puisqu'il te coûte 5 élixirs et t'en fait gagner 7. Il faut juste pas le jouer en défense. Le 31 mai 2016 à 07:39:27 WWIIFighter a écrit: Evidemment que c'est un bon choix, puisqu'il te coûte 5 élixirs et t'en fait gagner 7. Il faut juste pas le jouer en défense. Le problème c'est pas la rentabilité, c'est qu'au final pour gagner 2 d'elixirs d'avance sur l'adversaire plus tard tu décides d'en prendre 5 de retard sur le coup. Extracteur d elixir st. Quand l'extracteur était ultra solide, je comprenais bien mieux ce choix car tu avais un gros batiment défensif en plus d'avoir tes 7 elixirs de retour. Maintenant, il ne sert vraiment plus qu'à choper 2 elixirs d'avance mais pour ça il demande d'en prendre 5 de retard ce qui signifie que si on décide de lui faire un gros push ça risque de lui faire regretter sa pose. Perso j'arrive souvent à profiter de cette faiblesse, et même dans la TV royale ça arrive de voir des mecs perdre une tour juste parce qu'ils ont posé l'extracteur juste avant.

Cela devrait réduire les dégâts totaux que ce deck est capable de faire en si peu de temps. Miroir Confère désormais +2 niveaux au lieu de +1 niveau ☝️ Le miroir a toujours été une carte assez faible, considérée comme une carte situationnelle permettant de surprendre l'adversaire. Avec ce changement, nous espérons qu'il deviendra une option fiable à ajouter à son deck. Chevalier d'or Portée de charge: ☝️ (5 -> 6) La charge s'arrête au contact d'une tour Le précédent nerf a été un peu trop violent pour le chevalier d'or, c'est pourquoi nous l'annulons en partie. En arrêtant sa charge lorsqu'il atteint une tour, il sera plus prévisible, mais aussi plus efficace contre les tours. Extracteur d elixir en. En revanche, il aura plus de mal à atteindre la tour du roi. Géant squelette Vitesse de frappe: ☝️ (+7%) Points de vie: ☝️ (+7%) Notre bon vieux squelette géant n'a pas encore réussi à trouver sa place dans l'arène. Avec ce changement, nous voulons qu'il devienne une vraie condition de victoire. Nous avons amélioré son potentiel de survie, pour l'aider à atteindre les tours plus facilement.

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