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July 11, 2024

Pourriez-vous m'orienter vers une solution ou une autre? Merci d'avance. 16/08/2020, 14h00 #2 Je te conseille libGDX qui peut créer des jeux 2D pour Desktop Android Ios et Web. Par contre pour la doc c'est plus compliquer. 16/08/2020, 15h01 #3 tout d'abord merci d'avoir pris le temps de me répondre. J'ai vu LibGDX sur un blog qui en disait beaucoup de bien sauf, évidemment, en ce qui concerne la doc en effet. Je suis étonné car d'habitide Apache document plutôt bien ses librairies. A l'heure actuelle je n'ai absolument aucune idée de comment utiliser ce genre de produit. Java pour jeux en ligne loto quebec. Un pote me conseillait de commencer modestement par JavaFX, je suppose qu'on doit retrouver le même genre d'objet: scène, layout, etc, mais tout cela m'est complètement étranger. D'où mon hésitation concernant LibGDX du fait justement de l'absence (ou presque) de docs. Il faudrait que je trouve des projets en libre accès sur Github ou Gitlab afin de voir des extraits de code et me faire une idée. Penses-tu qu'il soit nécessaire de comprendre JavaFX pour mieux appréhender LibGDX?

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Anonyme 13 septembre 2012 à 0:32:29 depuis l'application java, la seule chose à modifier est l'ip du serveur a contacter. si les 2 machines sont sur le même réseau, il n'y a que le firewall à verifier. pour lancer une app java, c'est la commande java -jar nom du jar, c'est quand même un minimum syndical a connaitre, surtout en 2e année d'info 13 septembre 2012 à 0:40:49 Salut, il faut que tu codes un serveur (ta machine) et les clients (hors localhost) s'y connectent. SSH, FTP ne sont que des protocole associés au port 22 et 21. Jeu en Java : quel outil utiliser pour réaliser un jeu de plateau 2D ? - Java. En gros, ton serveur va écouté sur un port donné que tu définira dans le code (par exemple 1789), quand les clients se connecteront (grâce a une application client que tu coderas)tu pourras connaitre le nombre de clients et leur adresse IP. Poses d'autres questions si besoin. Shakhal a bien expliqué aussi le coté technique. - Unity3D - LibGDX - Tutoriels de Jeux vidéo! 13 septembre 2012 à 10:43:32 Merci pour l'aide, je vois mieux le problème! Et oui j'ai d'autres questions qui se posent mtn Alors: Le serveur est codé: "serveur = new Server(); (); (54555, 54777); dListener(new Listener(){ @Override public void received (Connection connection, Object object){ if(object instanceof String){ String mess =(String)object; ndToAllExceptTCP((), mess); (());}}});" Le client est codé: "client = new Client(); nnect(5000, ip, 54555, 54777); ndTCP("Client 2 connecté");" Lorsque j'entre comme "ip" l'adresse ip locale en 192.

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168. X. X, tout marche parfaitement. Mais si j'essaye avec mon adresse ip non locale, depuis un pc hors réseau, j'ai ce message d'erreur côté client: "00:12 INFO: Connecting: / sept. 13, 2012 9:37:28 AM $1 actionPerformed Grave: null Unable to connect to: / at nnect() at () at rveur. () at $tionPerformed() at $000() at $() at Privileged(Native Method) at Domain$IntersectionPrivilege() Caused by: Connection refused: no further information at (Native Method) at nnect()... 40 more" J'ai ouvert mes port 54555(TCP) et 54777(UDP) sur ma LiveBox et sur mon Firewall, et j'ai toujours le même message d'erreur. Que me manque-t-il? 14 septembre 2012 à 15:09:47 C'est ce à quoi je pense de plus en plus. Java pour jeux en ligne a deux. J'ai une LiveBox 2S, j'ai beau trafiquer le FireWall et les règles NAT/PAT, ça ne fonctionne toujours pas. Désolé pour les balises, j'ai pas fait attention 14 septembre 2012 à 21:35:22 j'ai réussi de faire communiqué avec une application qui tourne sur XP derrière un routeur via une IP distante...

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Pour voir les commentaires récents et poster les vôtres, rendez-vous sur la page du jeu en cliquant sur le bouton "Jouer". Commentaires les plus anciens Voir tous les commentaires ( 67) Baliwa 19/05/2010 21:16 Superbe jeu:D un vrai casse-brique:D michel95 13/04/2010 12:50 Bah moi mon père il est niveau 70+ et il en a pas marre D;o bestmania 13/12/2009 12:30 trop cho quand meme... 17/20 trashking 01/11/2009 10:52 Un classique intemporel. 20/20 lolo3003 15/02/2009 19:32 c'est dur ce truc ptin j'arrive pas au premier niv:'( Damien56 05/02/2009 23:02 jeu est pas mal mais je trouves que y a pas beaucoup niveau devrai mettre j'ai fini 2 fois les 12 niveaux +2, jétait niveau 26 avec 40. 000 pts et il me restai encor 6 voila a vous de me battre xD!! mais c'est assez chiant de refaire tous le temps les même a+ les gens!! -Kathleen 02/01/2009 22:00 20/20 Très original, avec à chaque niveau une petite forme... Vraiment très simpa ce p'tit casse brise. 26/12/2008 18:05 c'est trop fort!!!!! Course de voiture paires jeu. for Java - Opera Mobile Store. a ma première "partie" ça jouait tout seul^^ et je déconne pas^^ trial260 30/10/2008 10:25 moi g mi 11 parce ke la balle va tro vite et c pa possible darrivé o moin jusko nivo 10 donc moi g pa aimé Seigneurori 02/05/2008 11:07 Jeu pas mal mais sans plus.

Une question? Pas de panique, on va vous aider! KryoNet 12 septembre 2012 à 20:57:16 Bonsoir à tous! Alors voilà, je suis étudiant en 2eme année de Dut Informatique, et je dois réaliser un gros projet de développement en Java d'ici quelques mois. Mais voilà, je ne maitrise pas grand chose (pour ne pas dire rien) du web. Voici mon problème: J'ai réussi à bricoler une petite application de chat, qui fonctionne parfaitement en localhost, grâce à la librairie KryoNet par un système de Client/Serveur, jusque là, ça se passe très bien. Le soucis maintenant, serait de pouvoir l'appliquer sur le web, d'un pc à un autre qui ne soit pas dans le même localhost. Je dispose d'un petit pc dont je pourrait me servir comme serveur, pour lancer le "serveur" de l'application java. Java pour jeux en ligne table de multiplication. Et là, j'avoue que je suis totalement dépassé: dois-je faire un serveur SSH, FTP, ou autre? Et une fois ceci fait, comment lancer en ligne mon application JAVA que je lance depuis NetBeans normalement? Merci infiniment à ceux qui pourront me donner quelques tuyaux pour me faire avancer (et désolé d'avance si j'ai loupé un topic qui explique déjà tout cela ^^).

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