Frostgrave Livre De Règles

Office Du Tourisme De Haan Belgique
July 31, 2024
Add this product to my list of favorites. Imprimer Livre de règles en VF de la deuxième édition de Frostgrave. Quantité: 32, 00 € Ajouter à ma liste d'envies Commentaires No customer comments for the moment. Liste d'envies » Mes listes Paiement 100% sécurisé My account My orders My credit slips My addresses My personal info My vouchers Sign out Informations Promotions Nouveaux produits Meilleures ventes Nos magasins Contactez-nous Conditions d'utilisation sitemap Contactez-nous L'atelier ludique 17 rue des frères Montgolfier 26000 Valence Tel: 06 52 42 36 55 E-mail: Consulter la version mobile du site
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Lors de ma très bonne journée Studio Tomahawk à Survilliers, j'ai fait l'acquisition de quelques bricoles, dont Frostgrave et son extension le Réveil du Roi-Liche. J'avoue avoir apprécié les parties auxquelles j'ai pu assister lors de la campagne en suivant mon compère Di Stef et bam! Achat! La question est de savoir si ce livre et cette règle va atterir dans ma bibliothèque du savoir ludique (non joué) ou ma malette du joueur de fig fou! Mais avant de répondre à cette question, une petite critique en règle. Présentation: Couverture cartonnée, maquette aérée, illustrations assez nombreuses et dans le style graphique du jeu un peu rétro (on aime ou pas) et de jolie facture. Le livre est agréable à feuilleter. 1ère lecture des règles: Les règles sont assez simples. La création du magicien et de son apprenti sont très simples. 10 écoles de magie avec pour chacune des sorts issues de la spécialité. Une triangulation écoles amies/neutres/opposée permettant d'ouvrir son grimoire de sorts à d'autres horizons.

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Le jeu peut être joué lors d'une campagne durant laquelle les mages vont établir leur repaire dans la cité, entreprendre des recherches, recruter de nouveaux hommes de main et s'enfoncer de plus en plus profondément dans ses mystères, jusqu'à atteindre leur objectif final, la Transcendance. Frostgrave ne nécessite qu'une surface de jeu limitée, de moins d'un mètre sur un mètre pour être joué et une dizaine de figurines par joueur. La gamme officielle produite par North Star est distribuée elle aussi par Studio Tomahawk, permettant aux joueurs de rapidement se constituer leur expédition. Il offre tout ce qu'on pourrait désirer d'un bon jeu d'escarmouches: des règles simples, basée sur l'utilisation exclusive du d20 comme au bon vieux temps (ceux qui ont passé dans leur prime jeunesse maintenant révolue des nuits entières dans un caveau enfumé à mener leur paladin ou leur prêtre sur les chemins de la gloire noteront l'allusion), plein de possibilité de personnalisation de son expédition avec 10 types de mages différents, 80 sortilèges et une vingtaine de types d'hommes de main, des parties rapides jouables en une heure et un système de campagne évolutif et rythmé.

Frostgrave est le jeu idéal pour cela. Le livre est magnifique, les règles sont simples et limpides et après la lecture, on n'a qu'une seule idée: se lancer dans une campagne. Comme avec Saga, vous pouvez réutiliser vos figurines, qu'elles proviennent d'autres jeux de figurines ou de jeux de plateau. Bref, c'est un véritable bonheur de créer son expédition et d'imaginer toutes les aventures que l'on pourra jouer avec. Sébastien F. le 08/07/21 Achat vérifié Excellent sur le fond, sur la forme, il est dommage de ne pas montrer plus de nouvelles photos. Ophelie g. le 21/06/21 Un très bel ouvrage, dont le système de jeux est vraiment bien pensé. Aucune fausse note, dès la première lecture on sent le potentiel narratif et l'envie de créer son équipe d'exploration, grandit au fil de la lecture, et on a rapidement envie de se lancer dans l'aventure. À mi chemin entre jeux de rôle et jeux de figurines, le système de jeux propose une palette de création de mages ainsi que de l'équipe qui l'accompagne suffisamment riche pour pouvoir se constituer une bande d'aventuriers qui correspond à ce que l'on rêve de jouer, en autorisant une très grande liberté dans les choix que ce soit au niveau de l'espèce jouée ou sur la constitution des membres qui participent à l'aventure.

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