Horizon Zero Dawn Meilleur Armure

Forbidden Science Saison 1
July 11, 2024

En fin de compte, ces qualités font du Lodge Ropecaster une arme superbe à utiliser contre les plus grands ennemis de la machine d'Horizon Zero Dawn, notamment parce que vous pouvez les garder à portée plus longtemps tout en infligeant des dégâts importants. Le Lodge Ropecaster est obtenu en terminant la quête Armes de la loge et oblige les joueurs à gagner au moins une marque Plein soleil dans tous les essais de terrain de chasse du jeu de base. Stormslinger amélioré Peut-être l'arme la plus polyvalente et la plus puissante d'Horizon Zero Dawn, le Stormslinger amélioré est un incontournable. Capable de tirer des éclairs d'électricité extrêmement dommageables, le Stormslinger amélioré double ses dégâts électriques en déclenchant également des dégâts de choc supplémentaires. Avec très peu de coût et des munitions facilement disponibles, c'est une arme qui peut tout détruire et qui peut être déployée contre toutes les machines, grandes et petites, avec des résultats impressionnants. Uniquement disponible dans le cadre de l'extension DLC Horizon Zero Dawn: Frozen Wilds, Aloy doit d'abord obtenir le Stormslinger standard chez Ourea qui offre à notre héroïne une boîte.

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Ainsi, durant ce court laps de temps, il vous faudra esquiver les attaques des ennemis afin de retrouver un état opérationnel pour l'armure. Or, tout n'est pas aussi simple. Avec un bonus pareil, il faudra bien sûr payer de sa sueur. En effet, pour pouvoir la débloquer, il convient d'effectuer de nombreuses actions et surtout de se rendre à des emplacements bien précis sur la carte. Elle est rattachée à une quête de niveau 25 qui se débloque lorsque vous pénétrez dans les ruines souterraines, à côté de la Soif du démon. Une fois à l'emplacement énoncé précédemment, vous trouverez l'armure derrière des plaques de verre. Pour ouvrir cet espace, il vous faudra trouver 5 batteries au total. N'étant pas indiquées sur la carte, on vous donne la solution en vidéo ci-dessous: Pour rappel, Horizon Zero Dawn est disponible depuis 2017 sur PS4. Il est attendu pour le 07 août sur PC.

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À l'intérieur du bunker, vous pouvez voir l'armure Shield-Weaver derrière une vitre, protégée par un panneau avec deux cellules de puissance manquantes. Vous devrez trouver ces deux cellules, puis trois autres pour déverrouiller l'armure de ses contraintes. Emplacements des cellules d'alimentation Comme mentionné, les cellules de puissance sont dispersées au cours des missions d'histoire. Vous pouvez les obtenir à tout moment après avoir terminé ces missions, mais c'est plus simple si vous les surveillez pendant les quêtes principales elles-mêmes. De cette façon, vous n'aurez pas à revenir en arrière, d'autant plus que beaucoup de ces missions nécessitent une plate-forme lourde assistée par de généreux points de cheminement dans l'histoire proprement dite. Ruines La première Power Cell se trouve dans les ruines qu'Aloy a découvertes dans son enfance. Une fois qu'elle a grandi, et après avoir terminé la quête d'histoire de L'utérus de la montagne, vous pouvez retourner aux Ruines de la cellule.

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Page Wiki Obtenir l'armure antique Publié le 07/03/2017 à 14:31 Partager: Pour récupérer l'armure antique, il faut tout d'abord obtenir 5 batteries cachées dans le jeu. Voici leur emplacement: 1ère batterie: Elle se situe dans la première grotte visitée par Aloy enfant. À un moment, vous vous retrouvez face à une ouverture obstruée par des stalagmites. Il faut briser ces blocs de glace et récupérer la batterie qui se trouve dans la salle suivante. 2ème batterie: La seconde batterie se trouve dans la Montagne de la Toute-Mère. Après s'être réveillée, Aloy doit retrouver son équipement. Dans l'une des salles, vous vous retrouvez face à une porte verrouillée. Regardez sur la gauche pour apercevoir une ouverture et glissez-vous à l'intérieur. Suivez le tunnel pour arriver à une nouvelle batterie. 3ème batterie: Lors de la mission "Fin du créateur", vous devez gravir une tour. Lorsque vous arrivez à votre destination finale, près du sommet de la tour, regardez autour pour apercevoir des prises jaunes.

Vous pouvez maintenant voir le code holographique à entrer pour déverrouiller la vitre qui protège l'armure. Il s'agit d'indication horaire qu'il faut traduire comme ceci: Haut, Droite, Bas, Gauche et Haut. Vous pouvez à présent entrer dans la pièce où repose l'armure antique, malheureusement elle est retenue par un mécanisme qu'il faudra également déverrouiller avec les verrous dans une pièce adjacente. Evidemment, il manque également des batteries à ces verrous et cette fois c'est trois batteries qu'il faudra récupérer pour réalimenter le verrou holographique. Batterie #3: Vous pourrez obtenir cette nouvelle batterie à partir de la quête principale « La Fin du Créateur ». Lorsque vous aurez atteint le bureau de Faro en haut de la tour, ne redescendez pas tout de suite par la porte de l'ascenseur mais repérez des points d'accroche pour grimper jusqu'au sommet de la tour où vous attend la batterie. Vous pouvez retourner à la Fin du Créateur plus tard si vous ne l'avez pas récupérée. Batterie #4: Cette batterie sera récupérable durant la quête principale « La nécropole ».

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