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Chasse En Sologne
August 1, 2024

La quête vous demande essentiellement de récupérer des objets à partir de trois endroits différents, ce qui est un concept bien trop familier dans Skyrim. 8 L'appel de Boethiah - Boethiah Au sanctuaire de Boethiah, vous devez sacrifier un disciple et combattre tous les cultistes jusqu'à ce qu'une dernière personne se lève. Après cela, Boethiah vous demande de tuer l'actuel champion situé à Knifepoint Ridge. La récompense est le Ebony Mail, qui vous permet de vous déplacer tranquillement. Les ennemis qui s'approchent subiront 5 points de dégâts de poison. La quête comporte des éléments intéressants, comme tuer un suiveur, mais est par ailleurs assez générique. Skyrim: chaque quête daedrique, classée du pire au meilleur. 7 L'étoile noire - Azura Récupérez l'étoile d'Azura dans les profondeurs d'Ilinalta. Vous pouvez soit le donner à Nelacar, puis obtenir l'étoile noire ou le donner à Aranea au sanctuaire d'Azura qui vous donne une version pure de l'étoile. Vous devez également entrer dans l'étoile et détruire Malyn Varen qui l'habite pour la purifier.

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Tout commence à Markarth. Vous trouverez un vigilant de Stendarr nommé Tyranus qui interroge les habitants sur une maison abandonnée. Il pense que quelque chose de louche se passe et vous demande d'enquêter avec lui.... assez confiant pour vérifier une maison étrange avec un inconnu complet, mais c'est juste moi. Quoi qu'il en soit, lorsque vous commencez à explorer la maison, vous entendez une voix. Il vous dit d'attaquer et de tuer Tyranus avant qu'il ne lui rende la pareille. Si vous ne le faites pas, Tyranus finit par se rendre compte de ce qui se passe. Un prince Daedric occupe la maison et il vous conseille de sortir le plus vite possible. Malheureusement, la porte est maintenant verrouillée. Maison des horreurs skyrim wiki. Le prince, qui s'avère être Molag Bol, dit que Tyranus et vous devez vous battre à mort pour vous échapper. Tyranus oblige, alors vous devez le tuer. Molag Bol explique ensuite qu'il y a un certain prêtre qu'il est venu dédaigner. Il vous demande d'amener le prêtre à la maison. Mais votre travail ne se limite pas à amener le prêtre à la maison.

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12 Le seul remède - Périte Au sanctuaire de Peryite, vous devez mélanger un lingot d'argent, une fleur de Deathbell, Vampire Dust et un Flawless Ruby pour un encens spécial pour parler avec Peryite. Il vous enverra tuer Orchendor à Bthardamz. En retour, vous recevez le Briseur de sorts, un bouclier qui, lors du blocage, prévient également 50 points de dégâts des sorts. Étant donné le prix de l'encens, cette quête est un peu ennuyeuse et coûteuse à faire, surtout si vous n'avez pas besoin d'un bouclier. 11 La porte du murmure - Mephala Après avoir terminé Dragon Rising, vous entendrez des rumeurs selon lesquelles Nelkir serait en difficulté. Les 5 quêtes les plus sombres de Skyrim Special Edition - Jeux - 2022. Il vous enverra à une porte d'un sous-sol, pour lequel vous devez récupérer une clé, de Jarl Balgruuf ou Faendal. À l'intérieur, vous trouverez une lame en ébène. Mephala vous dira que vous devez charger l'arme en tuant des PNJ amis. Vous pouvez charger l'arme jusqu'à 30 points de dégâts d'absorption de santé. L'histoire de la quête est intéressante, mais les récompenses sont décevantes.

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Là bas, discutez avec le chasseur blessé puis empruntez le sentier de droite pour rejoindre Sinding (image10-11). Celui-ci engagera alors le dialogue et vous pourrez décider de son sort. Aider Sinding à s'échapper Si vous décidez de porter secours au Loup-garou, rejoignez-le sur le promontoire et aidez-le à se débarrasser de tous les chasseurs présents dans la zone (image12). JVFR - L'actualité 100% indépendante du jeu vidéo, sur PC, consoles et mobile. Une fois tous les ennemis éliminés, Sinding vous remerciera et disparaitra dans la nuit pour de bon. En ressortant de la grotte, Hircine apparaitra pour vous offrir son anneau, libre de toute malédiction (image13-14). Avec celui-ci, vous pourrez vous transformer en Loup-garou plus d'une fois par jour. Eliminer Sinding Si vous décidez d'en finir avec le Loup-garou (image15), poursuivez-le et, avec l'aide des autres chasseurs, mettez un terme à sa misérable existence. Il ne vous reste alors plus qu'à dépecer la bête pour recevoir la visite d'Hircine qui vous offrira une armure magique, la Peau du sauveur (image16-17).

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Après le concours, l'Enfant de Dragon se réveille dans le Temple de Dibella à Markarth qu'il a apparemment saccagé et de là doit partir à la chasse à l'oie sauvage pour découvrir ce qui s'est passé et localiser Sam. Cette poursuite emmène le joueur à Rorikstead pour récupérer une chèvre d'un géant et Whiterun pour récupérer une alliance d'un hagraven nommé Moira. Maison des horreurs skyrim 5. Enfin, le joueur se rend dans le bosquet brumeux à Morvunskar où l'Enfant de dragon découvre que Sam est le prince Daedra Sanguine. arc de guerre sanglante de mille ans d'eau de javel 3 Toucher le ciel Dans le Garde de l'aube DLC, Toucher le ciel emmène l'Enfant de Dragon dans des endroits lointains afin d'obtenir l'arc d'Auriel avec l'aide de Serena. Après avoir exploré la grotte de Darkfall et rencontré le chevalier-paladin Gelebor, l'un des derniers elfes des neiges vivants, le joueur est chargé d'aller plus loin et de tuer son frère, l'archicurate Vyrthur pour acquérir l'arc. Ce voyage emmène l'Enfant de Dragon à travers le val oublié, une terre incroyablement grande et merveilleuse avec toutes sortes de nouvelles créatures, et le sanctuaire intérieur où l'archicurat Vyrthur et son armée de Falmer gelés doivent être traités.

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14 Cauchemar éveillé - Vaermina Erandur dans Windpeak Inn of Dawnstar vous donnera cette quête. Suivez-le tout au long de la quête, jusqu'à la partie où Erandur commence un sort pour détruire le crâne de corruption. Ce personnel facture des dommages en prenant des cauchemars aux personnes endormies. Si vous le souhaitez, vous devrez tuer Erandur avant qu'il ne termine son sort. La récompense est une arme très situationnelle, et la quête est assez terne au niveau de l'histoire. 13 Ill Met By Moonlight - Hircine Parlez à Sinding dans la caserne Falkreath. Il vous dira de tuer une bête dans la forêt. Cependant, cette bête vous dira à son tour d'aller tuer Sinding dans la grotte de l'homme gonflé à la place. Maison des horreurs skyrim. Si vous tuez Sinding, vous obtenez la peau du Sauveur, qui vous donne 15% de résistance magique et 50% de résistance au poison. Si vous l'épargnez, vous obtenez l'anneau d'Hircine, qui vous permet de vous transformer en loup-garou. Les récompenses sont juste moyennes, et il n'y a pas beaucoup d'unicité dans l'histoire de la quête.

Le démon vous confiera alors la tâche de retrouver un adorateur de Boethia et de le ramener vivant. Pour ce faire, commencez par vous rendre dans la Redoute de la tour brisée (image9). Là bas, nettoyez les environs avant d'entrer dans le donjon puis occupez-vous des ennemis qui rôdent dans la première salle (image10). Après l'affrontement, montez les escaliers à droite puis progressez dans les couloirs en faisant bien attention aux pièges (image11). Un peu plus loin, vous trouverez un grand escalier qui vous permettra d'atteindre le sommet de la tour (image12). Une fois à l'extérieur, éliminez le garde puis entrez dans le cachot pour vous débarrasser des derniers ennemis qui s'y trouvent (image13-14). Aux termes de l'affrontement, récupérez la clef de la prison sur le cadavre du geôlier puis discutez avec Logrolf, le sbire de Boethia que vous êtes venu chercher (image15) Utilisez tous les moyens nécessaires pour le convaincre de vous suivre puis retournez dans la maison abandonnée à Markarth.

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